《群英天下》作为一款力图在设计思路上推陈出新的策略对战手游,自发布起便受到诸多玩家的关注和期待。而在本月15日,《群英天下》也终于在广大玩家的殷切期盼中带着更多全新加入以及不断优化的玩法元素,又一次和大家见面了。
作为游戏最大的创新点以及玩家们最期待的可玩点,《群英天下》将宏观战局和微观战场二者相结合,使玩家既能在宏观策略玩法上大展宏图,又能来到萌物互怼的激萌战场,参与到每一场战斗的战术指挥当中,“两位一体”的策略玩法彻底跳出传统模板化策略手游偏科严重的弊病,为移动端玩家带来全新的策略体验。
进入《群英天下》,最先走进玩家视野的是一段以中国古典神话故事为代入的剧情背景,用“一梦千年事”的神迹引出玩家对“真正的梦境世界”的思考,同时将奇幻元素代入到游戏当中,首先给玩家在游戏背景上做出了精准的定位,而后以一场两军对垒的微观战斗及之后简短的剧情对话最终将玩家带入到自己“穿越者”的角色当中。
在画面上《群英天下》采用萌系的Q版画风打造,不同于写实派画面对还原的追求,《群英天下》在画面上更追求萌萌哒所造成的心灵暴击,Q版画风下的激萌战斗在表现力上则展现了一种别样的呆萌,而萌点儿和喜感得到充分buff的画风对于女性玩家来说显然更为友好,更利于让玩家充分融入这场穿越时空的奇幻之旅。
微观战斗作为《群英天下》的核心玩法之一,也是玩家初体验群英最先接触到的游戏玩法,在可玩性和表现力的开发上制作组自然没少下功夫。首先对于新手玩家初体验《群英天下》,在上手难度上较为友好,通过完备的新手引导让玩家迅速了解在微观战术指挥上如何操作的同时,对新手关卡难度的设计也进行了反复的拿捏,比如将领技能施放的时机和目标需要玩家自行判断,而完全放弃思考全靠自动战斗则会使胜负悬念更为复杂,潜移默化中玩家充分将自己代入领导者的角色当中。
本次测试中攻城战和重型武器的加入使战斗的观赏性和战术性获得大幅度跃升,对于包括老玩家在内的玩家群体而言,都如同一个意料之外的彩蛋。观念当中的战斗似乎是一波两军对冲就结束了,却发现在那之后又有攻城武器的加入进而展开了一场声势浩大的攻城作战,在游戏新鲜性上对于众多玩家都是一个优秀的加分项。
策略玩法作为《群英天下》的核心所在,在游戏体验上更偏向于为玩家打造一种多元素融合的多元化体验。首先《群英天下》通过玩家初次接触游戏进行的数场微观战斗将阵型排布、将领调遣、进阶养成等策略玩法元素逐步引入游戏系统当中,适时地引导玩家开始思考排兵布阵上的学问,进而使玩家充分融入游戏的策略玩法当中。
在每次战斗结束后的总结报表当中,都有清晰的伤害数据总结,于是在战局中武将的分工与角色也因此一目了然,游戏通过对最初加入玩家麾下将领的选择,在分工思路上为玩家提供了清晰的引导,偏向后排输出的,偏向前排扛线的,偏向辅助三军的,引导新手玩家迅速对分工配合形成概念,进而迅速融入多元的策略体验当中。
无论对于初次体验的新手玩家还是久经沙场的策略迷来说,《群英天下》“两位一体”的宏观战局与微观战场并重所带来的全新策略体验都是有着充分的理由值得玩家期待的,而现在《群英天下》又一轮删档测试已经开启,与其来看评测何不亲自来体验一番呢?