螺旋英雄谭手游上线之后就有非常多的玩家追捧,世界观上继承了前作螺旋境界线,但是核心玩法却变成了战棋类竖版手游。传承了一代的革新之作还继承了部分角色原型,同时又有大量新剧情新角色介入,可谓是新老玩家通吃。
众做周知日系游戏最大的特色就在于其精美的立绘和经典的剧情,几乎每一款日系游戏都要将唯美的人设搬到舞台上,螺旋英雄谭自然不例外。
本作当中包含数十个角色,但良心的是只有三个等级,分别是UR、SR和R级别,每一位角色都有对应的CV和对应的画师,且每一个角色都有其角色介绍和背景故事,在人设这方面的工作可以说是做得非常足,配合上庞大的声优阵容、细腻的剧情和明亮清新养眼的画面,可以说在表面上这款游戏的诚意很足。
主界面UI干净整洁,不像某些日系游戏画面杂乱不堪而且还引以为豪。可惜的是封面角色貌似不能换,人物也没有采用2Dlive技术动起来,点击也没有交互。兴许下一个版本会在这些细节方面进行优化。
作为一款SRPG游戏,最重要的当然是策略性。考虑到玩家的碎片化时间,本作不仅将游戏画面设定成了竖屏,更是在操作上简之又简,人物的移动除了点击方格以外,还可以直接进行拖动操作。
战斗地图方面每一张地图都是固定屏幕大小,不存在地图庞大复杂还需要拖动的情况。
技能方面每个人物的主动技能都包含一个武技(普通攻击)和一个奥义(必杀),部分人物还有支援技能。奥义的释放不是随心所欲的,人物在战斗过程中左下角会有回合数显示,当回合数消失显示小剑图标的时候就表明可以释放。
不过要注意一点的是,攻击技能会根据玩家选择的敌人自动释放,不存在可控制这一回合不放下一回合再放的问题,除非你将人物挪走不打架;另外,牧师的辅助技能是帮助队友的,所以在指令攻击敌人的时候不会释放技能。
人物武器包含剑、斧头、法杖(含冰法、火法和牧师法杖)、弓箭、长矛、火枪等,部分武器之间存在相互克制的关系,关系图如下。
除了挪动人物、对准敌人攻击、对准自己人辅助以外,其他的任何操作都不需要,只需要时刻观察战场地图,合理利用障碍物阻击敌人就可以了,操作可以说是简单地不要不要的。而且简单的关卡还可以进行自动战斗,简直不要太懒人啊!
卡牌游戏的养成在难有重大突破的情况下,谁也逃离不了升级、强化、升星,人物的装备同样如此。螺旋英雄谭在养成方面不仅没有创新,反而进行了大量的削砍,让日趋复杂的养成玩法令人耳目一新的简单,只有五项内容,就是人物升级、潜能(属性)强化、印记(装备)和觉醒(升星),至于另外一项“技能”,除了跟随升星开放以外,也没有任何强化的余地,可以说这养成模式是简单地令人惊喜。
玩法方面本作同样也是包含剧情主线、日常副本、PVP和公会玩法。每一个主线剧情都有一个隐藏关卡,里面也有隐藏剧情,建议不要错过。
日常副本就等同于是福利,送经验石、升星石、印记、金币等等,随着从最低级的开始打起,慢慢向高级副本行进,只要你有体力,打多少次都没有问题。除此之外还有远征玩法,也就是挂机躺着收获。
PVP玩法和公会玩法目测没有什么内容,想想毕竟是首测,玩法没有丰富完善也是正常。
螺旋英雄谭这款游戏是烧脑又简单,策略上是要细细考究的,包括要研究好对手的克制关系,地形障碍物对人物移动的阻挡,敌人和我方的先手攻击,职业的攻击范围等等,交托自动战斗是在有绝对把握的情况下;
说它简单,是本作不论是在人物养成还是界面操作方面根本不用费心思去考虑这考虑那,用心享受SRPG的体验就是本作最大的特色了。
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