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手游排行榜《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史之格里芬

2021-04-02


  手游排行榜-恶魔猎人们好,很久沒有在《BOSS进化史》频道里与诸位碰面了,不清楚大伙儿有木有思念兢兢业业的小助理呢?

  那麼,话不多说,今日我也给大伙儿产生一坐落于顶峰检测中出场的BOSS,冰霜巨龙——格里芬。

  一、原形与设计构思

  谈起格里芬,坚信恶魔猎人都不容易生疏。其第一次出场于《鬼泣1》,做为魔帝穆图斯亲信之一的它拥有巨大的身型和纤长的翅膀,不遗余力阻碍主人翁但丁的探险。最后,在第三次与但丁作战败北后,它被魔帝亲身处决处决。其近期一次出场是在《鬼泣5》中,但是此时做为V的召(宝)唤(可)物(梦),它早已越来越非常迷你,并且拥有话唠特性。在《鬼泣5》早期故事情节,格里芬做为正脸人(兽)物出現,深得玩家们钟爱。而在中后期故事情节中,为了更好地协助维吉尔击败但丁,它积极对但丁进行攻击。尽管最后死在但丁的剑下,但它的死,也正意味着维吉尔恶梦与冲动的结束。

  在外观设计层面,《鬼泣1》的原画设计师以冰霜巨龙为原型设计方案了格里芬。冰霜巨龙的定义最开始出現于古阿卡德的神话传说中,是一种凶狠,代表能量的巨怪。它具备鹰首狮身的与众不同外观设计,身后的极大枭翼授予了它翱翔的工作能力,钩状的喙与锐利的爪表明了冰霜巨龙迅速凶悍的战斗力。在融合了《生化危机》的一些原素以后,格里芬的初期品牌形象从此问世。这在其中,室内设计师选用了多菱角的设计理念,对格里芬开展了很多关键点上的解决。例如,在前期的设终稿中,格里芬具备好几个头顶部这一关键点被描绘得十分细致。

  殊不知,这类偏生化危机游戏的设计理念在《鬼泣》的背景故事里不但看起来极具特色,也很不详细。因此在保存了基础的设计构思以后,格里芬的品牌形象被谈妥成具备尖锐鸟喙和爪的大鹫,头顶部拥有好几个脸部描绘,具备翅膀极大,借助航行扑击的特性。

  在作战层面,格里芬的设计风格是变化多端的。在《鬼泣3142》设置集中化,它被叙述为借助“风与高压电击开展作战”的妖怪。在游戏里,因为它经常借助球形雷击和两段雷电开展攻击,因而被玩家称之为“视频弹幕BOSS”。格里芬一共有三种形状:第一形状下,它自天上来临,并关键借助发送球形雷击和落雷等方法开展攻击;第二形状下,它生产制造非常聚集的禁区开展攻击;而在第三形状下,它的攻击方式变成在路面开展多段雷电攻击。格里芬变化多端的攻击方式和聚集的雷击给恶魔猎人产生了巨大的挑戰。

  二、新生儿的格里芬

  格里芬凭着在《鬼泣1》中的可怕品牌形象和强劲的主要表现给许多《鬼泣》玩家留有了刻骨铭心的印像。在《鬼泣-巅峰之战》中,为了更好地保存原生态《鬼泣》设计风格的另外也可以为诸位恶魔猎人产生神秘感,方案策划精英团队在保存绝大多数正版格里芬设置的状况下,在妖怪形状设计方案上融进了新的原素。

  型体关键点上,室内设计师除开参照冰霜巨龙的形状外,也添加了西方神话中龙的原素。在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬如同蛇般纤长的头颈,类似蝙蝠翅膀的翼膜,排序如栉的骨质增生,及其鳞次明晰的肌肤这些这种龙的形象特点,乃至在吼叫声层面,格里芬的响声也更偏重于龙啸并非枭鸣。

  在颜色层面,为了更好地融入雨中的自然环境与突显BOSS的威压感,室内设计师胆大将原著中深褐色的表面更换为庄重的深黑色,这便让格里芬的品牌形象更让人胆战心惊。格里芬的唇部边沿如正版一样以硬刺装饰设计,胸骨被设计方案成可开闭的构造。室内设计师选用发亮材料对这两个位置开展添充,主要表现了格里芬“操纵雷击”这一特性。此外,室内设计师调节了格里芬的翎毛总数,并以焦黑色装点他们,配搭上其爪部及其翼手处损坏的镣铐脚环,促使格里芬邪惡的魔鬼特点酣畅淋漓地呈现在雨中当中。

  格里芬的姿势相比于原著而言,落雷、猛击、碰撞等作战方法被极致保存了出来。依据环节的不一样,格里芬会展示出不一样的攻击方法。此外,在作战层面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也承继了《鬼泣》系列产品原著中的“释放出来雷击”特性,除开能够在短程贴进、碰撞外,还可以应用雷电对玩家开展远程控制攻击。假如玩家沒有灵便的跑位和精湛的闪躲方法,也许要在格里芬可怕的翅膀下多磨练几回了。

  最终,在自然环境层面,因为模型材料的升級及其技术性的提升,促使全部作战情景的光与影主要表现与电影中的阳光照射实际效果不相上下。在雨中自然环境的烘托下,格里芬好像真实变成从焚灭的余烬里爬出来的魔鬼一般,带来玩家不一样的视觉冲击。

  尽管格里芬十分强劲,在中近程拥有很强的攻击工作能力,可是,小助理在这儿偷偷告知诸位恶魔猎人一招,在BOSS开展撞击的一瞬间应用RG一闪便能够轻轻松松破译格里芬的攻击并将其搞出硬直实际效果,这时候便能够畅快使出绮丽连技开展輸出。

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