一、序言
手游排名-长草期闲着没事,我依据本人的手机游戏工作经验,制做了一份角色抗压强度(节奏感)榜,供大伙儿参照和探讨。本总榜包括手机游戏内全部的四五星角色,三星角色仅有马可仕团长一人入选,其他因为抗压强度较低,欠缺塑造使用价值,暂不纳入。
因为我并不是全卡巨头,因而一部分未得到的角色只有依据脑测及其别的游戏玩家的心得分享开展排名,仍未历经实战演练检测,将会存有与具体感受不符合之处。期待有不一样观点的游戏玩家能够友善强调,和睦探讨,协助我继续健全这一份总榜,谢谢你们~
二、定级规范
T0:拥有顶级的整体实力,对巨头来讲必不可少的角色,得到后能使团队的抗压强度造成变质,基本上适用全部副本
T1:拥有较高的抗压强度,得到后能大幅度提高团队的战斗能力,在绝大多数副本常有非常好的充分发挥
T2:抗压强度中等水平而各有特色,在沒有更强的挑选时,也可以变成团队的主心骨,在一些特定场合下会具有与众不同的功效
T3:抗压强度一般,非真情沒有塑造的必需,但若练了也可以充分发挥一定的功效
T4:抗压强度较低,欠缺塑造的原因,在一切场所下常有更强的挑选
三、总榜
四、简略剖析
輸出T0:做为首例新服以后新添加的五星角色,大库拥有没有人比得上的輸出能力,她结束了剑圣和剑鬼的最強之战,无可争辩地占有着T0的王座;幼拉则凭着能攻能防还能减耗费的整体性,变成现阶段最強的二号位,足以和大库齐头并进。
T1:刚新服时被瘋狂吹嘘的人头数水稻收割机——剑圣和剑鬼,尽管现阶段已被大库挤下圣坛,但仍拥有充足平推绝大多数副本的整体实力;姥姥凭着较高的輸出和独一无二的禁疗能力,已变成挑戰本里的熟客;睡袍则借助AP专业技能非常高的hit数和必杀技超强力的操纵能力,变成仅次幼拉的超强力二号位;鬼雷拥有可怕的单个輸出,及其必杀技的核弹级AOE能力,在灾厄极夜和超难竟速中异彩纷呈。
T2:灯拉做为一张四星卡,拥有很强的暴发能力,协助成千上万新手渡过了早期的开垦之途,从内侧起便被称作贫民战将;差旅库的必杀技是现阶段倍数最大的AOE专业技能(鬼雷的伪AOE算不上得话),在怠惰的无尽试炼中拥有十分醒目的充分发挥,可单可群的专业技能组成让她在早期过图都不落下风;带面罩的骡子和四星格蕾斯均拥有连射AOE的能力,对早期过图有很大的协助,骡子群伤高些且能出示暴伤buff,四星格蕾斯则拥有高些的单个损害和必杀技的操纵能力,二者都有好坏;由里乌斯是现阶段唯一能打的阳特性輸出,单个损害脱俗,缺憾的是现阶段沒有合适他的自然环境,只有欺压下点卷本;猎肠者做为一张五星角色却沒有独自上场的能力,只有在出血队中当姥姥的小挂件,合乎“特定场合下有与众不同功效”的规范,故归于T2。
T3:茶雷的AP专业技能倍数不低,但务必暴击伤害才可以开启AOE实际效果,对新手来讲輸出不足平稳,巨头则有很多更强的挑选,沒有带这一类卡的必需;幼雷与老剑鬼相近,单个损害还行,但欠缺AOE能力,过图高效率较低,在灾厄极夜中打抑制特性的boss时,可做为鬼雷和青年人剑鬼的上下位取代应用。
T4:我彻底意想不到一切应用莉娅的原因,尽管她是现阶段最非常容易同修的一张卡,但损害依然不够看,并且她都还没一切AOE能力。许多人明确提出能够带面罩,连射sp专业技能当輔助玩,但一个只有加AP不可以加伤的輔助并没什么用途,何况单论加AP的能力,輔助由里乌斯比她更强,不但每连击加多1AP,多10%连携加持,开场还好几个钻戒。
輔助T0:骡子和铠库均拥有很强的增伤能力和回怒能力,骡子每连击能多回1AP,但缺陷是较脆,二者都有好坏。尽管骡子是暴击伤害拐而铠库是通用性拐,但因为现阶段暴击伤害找打手强悍,纯连斩队非常少,因而二者的应用领域实际上相距并不大。值得一提的是,现阶段骡子的暴伤buff存有bug,双层三层也只能一层的实际效果,将来若这一bug被修补了,骡子的增伤能力将更上一层楼,很有可能将铠库挤压T0。
T1:舞猫在相互配合大库及其带上晕眩尘世器的幼拉、睡袍等高hit连斩角色时,拥有充裕的食量和强劲的增伤能力,可谓是攻防皆备;团长做为唯一入选的三星
工具人
角色,关键借助的是其永久性增伤的技能,尽管加持并不是很多,可是团长不占出场总数呀2333,越发中长线的作战,团长充分发挥的功效就越大。团长二破以后就无需再升級了,也不用装防御力尘世器,由于白嫖完buff就得尽早送掉他,让援助位的正儿八经輔助出场
(死得快的团长才算是好团长)
。因此,不要停下来啊!(指残害团长)
T2:贝蒂和怠惰同是团体存活拐,贝蒂的队友免伤盾合适抵抗这些进攻段数少,人群损害高的对手(如春节活动s4的莱傲天),小专业技能悬空也有加快团体怒火提高的能力;怠惰的减攻伤害减免和陶器讽刺则更合适抵抗这些进攻段数大,单个损害高的对手,单论维护能力,应用领域较贝蒂更广一些。
T3:窗拉sp专业技能的必暴实际效果极具特点,早期相互配合四星格蕾斯或茶雷等角色常有非常好的实际效果,新手可用以衔接,但中后期輸出暴击率高了以后,这一类卡也就失去使用价值;旗雷做为一张连斩拐,加血必须耗费AP点,必杀技增伤只对单个合理,基本上能够当作舞猫的上下位,更何况现阶段纯连斩队处在劣势,确实找不着她的出场机遇。假如未来新上市一张单个连斩輸出非常高的角色,旗雷或许还能在灾厄极夜有一定的充分发挥吧;小寡妇是现阶段最強的回怒拐,必杀技流必带,可是现阶段并沒有比较超强力的必杀技管理体系出現,希望她未来的充分发挥吧。
T4:在现阶段的网络环境中,纯奶爸是沒有使用价值的,輸出带个好一点的物理吸血尘世器就充足确保存活了,因而菲莉丝只有变成库管;而菲鲁特带陶器尽管兼顾承伤和增伤的能力,但其存活能力比不上怠惰,应对AOE多的对手乏力维护同伴,增伤实际效果又不稳定,故都没有很大的塑造的使用价值。
五、结束语
这是我第一次尝试写游戏秘籍,从设想到发文再到绘图,花销了整整的二天的時间(自然也不是24小时都会做这一)。以便制做这张榜单,我都拾起了很多年都未用过的ps,光学习培训实际操作就花了很多钟头,以后还由于各种各样难题改动改版了三四遍。如今.我了解,原先做排名榜是件那么艰辛的事(也将会仅仅由于我技术性太渣)。好在有志者事竟成,我最后還是把制成品给做出来。
如同开始常说,这张榜单是依据我的本人主观性分辨开展排名的,乃至一些角色我都仍未亲身应用过。针对这种角色,尽管我已经尽量多地搜索了别的游戏玩家共享的功略视频,但仍将会出現与具体感受不符合之处。期待大伙儿能一件事包容一些,友好地和我开展探讨。