《新神魔大陆》现阶段对外开放法师、魔法师、刺客、战土、火枪手和血魔6类基本职业,每一个基本职业能够开展二阶觉醒,觉醒以后将对外开放更优化的技能树和技能树,技能与技能能够随意搭配配搭。
一、法师职业特性
法师是原始精准定位是精英团队中的医治职业,可是在技能和技能的挑选下能够探求出不一样的相对路径。
初中级法师升阶后可将本身的精神财富再一次分裂,变成以医治主导的神官或者具备审理能量的聖女。神官能够应用进阶人间天堂之手,正确引导光原素开展医治,做为奶爸,除开医治主导还能为精英团队额外增益值。
聖女则是兼具医治和輸出的职业,其特有的冰系技能能够让对手降速,尽管是“酥皮”职业,但要想贴进到聖女身旁還是一些难度系数,来到中后期,技能和技能的配搭组成能够挑选另一条“肉坦”的线路,在非常大的水平上降低医治职业所接到的损害。在一些大中型团本中,法师做为医治和增益值职业是不可或缺的。
二、魔法师职业特性
魔法师是以操纵当然动能为作战方式,灵便变化多端,因应用克兰蒙多各种各样中国传统元素而战斗,因此地貌上的差别,对魔法师来讲沒有很大的危害。
初中级魔法师升阶后可将本身能量分裂,潜心原素奇幻或者生命法术。这些娴熟应用冰与火土风四系原素魔术师的作战杀伤力是更为令人震惊的,根据将内地上本来柔和的原素强制集聚,汇集出地区性的当然飓风,但过度加强灵力,而造成人体防御力能力并不高,仅借助布甲做为安全防护,在狮心骑士团是比较极端化的职业。
这些善于应用施咒、占卦、巫毒等法术,使用跨越中国传统元素的魔术师,又被别人变成恶魔。在进攻实际效果上也许比不上原素魔术师,但因其怪异的拒绝服务攻击和神出鬼没的內功,假如在游览克兰蒙多时遇到恶魔,要特别是在小心了。
在觉醒升阶以后,能打开大量的技能线路,分成一般、独特、处于被动,及其技能,不一样技能能够依据实战演练必须开展配搭,不一样的技能配搭在作战时彻底是不一样的实际效果。渡过初始阶段以后,能够试着不一样的技能,兼容出自身的玩法,通常有出乎意料的实际效果。
三、刺客职业特性
刺客是潜心屠戮方法的作战职业,整日与黑喑相伴的刺客喜爱轻巧的武器装备,习惯性应用灵便的进攻技巧。
刺客中后期的升阶可分成潜心屠戮方法修练的凶手,以击倒总体目标主导,不畏反面抵抗,根据持续的进攻促使敌人无招架之力,髙速连斩、追捕而且粘贴总体目标开展高DPS輸出,高宽比的协调能力也是刺客职业的一大特点。
同凶手不一样的是,影刺更善于秘密机动性、包含刺杀、袭击等,从暗黑中开展突刺,甘愿应用一切方式捕杀总体目标,相比凶手的协调能力,隐秘性是影刺更加擅长的方式。在服装上,刺客重视轻柔灵巧的作战方法,又常常在暗黑中启动奇袭,因此穿着暗系色彩的紧身皮衣,能讯捷的作出姿势,但衣服裤子的防御性相对性越差。
四、战土职业特性
战土中后期觉醒可分成勇士和魔鬼剑士。勇士的各类特性相对性平衡,伤害输出比较平稳,善于追捕和具备一定的操纵能力,针对焦躁的作战来讲,能冲峰而且有小范畴AOE技能的勇士能够出現在竞技场的每一个角落里,不一样的姿势再配搭上自定技能和技能,促使战土变成全方位型近身武器职业。
同勇士处在背面的是魔鬼剑士,她们舍弃光辉的能量,沉醉在应用恶魔之力,在操纵能力上较强,并且有一定的治愈能力,尽管不象实际上的损害能稳定不断輸出,延迟高暴发损害促使魔鬼剑士能在最后一刻扭曲结果。
五、火枪手职业特性
火枪手中后期升阶后能够挑选两条道路,潜心本身能力的狙击兵,及其潜心器材的军械师。狙击兵将枪支能力充分发挥到完美,根据中后期改裝枪支做到单个远程控制輸出,在直线式狭小地貌上,狙击兵一人便能够暴发出完美损害。
军械师更致力于器材能力,远程控制招唤炮艇、大中型战斗炮塔等,归属于AOE型輸出职业,和魔术师不一样的是,军械师能够更为灵便一些,多元化的进攻器材能够协助军械师更为全方位的解决各种各样情况。
六、血魔职业特性
血魔能够觉醒为烈火特使和暗翼伯爵。烈火特使因其高暴发、高輸出为主要特点,有超大型范畴的AOE连击技能,长期免控,及其回应、伤害减免能力,多应用火苗的能量严厉打击对手。
暗翼伯爵沒有很高的暴发,可是重在不断輸出,存活能力强,主要续航力的暗翼伯爵拥有烈火特使无可比拟的物理吸血回应能力,注重存活的暗翼伯爵在多人竞技场自然环境中对生存条件规定并不大,由于本身的存活能力得以填补遗憾。