古风题材的手游一直受到国内游戏开发者、玩家的喜爱,而宫廷题材因其厚重的历史文化背景一直有着独特的魅力,吸引了大批女性玩家。经过了初代宫廷游戏的爆发期后,市场中的宫廷类产品呈现出千篇一律的瓶颈期,千年历史文化长河中的宫廷元素到底怎么创新才能展现出全新的活力,吸引住挑剔的女性玩家们再度“回宫”呢?可能手游《宫廷计》玩出了宫廷世界的另一种可能性,MMO 与RPG化后的宫廷吸引了很多朋友的目光,后宫世界原来可以这么不一样。
从《宫廷计》手游的icon和加载页面看,画风精致,服饰的刻画很细腻,轻微的动态也很优雅,色彩明亮且兼顾厚重,不会像一些宫廷游戏色调过于压抑。由于剧情的背景设定为架空朝代,游戏主角与NPC的人设结合了历朝历代的特色,多种风格的时装款式一定会让颜控们无法自持。
市场中不乏换装游戏,但是精致的古风时装在国内玩家心里依旧有独特的地位,加上游戏中的时装都加入了一些现代审美,可制作、可展示的时装玩法,很有机会成为大多数女性玩家的心头好。在原有换装游戏的基础上,强化了面对面地展示效果,让玩家与玩家之间能够直观的交流,不再孤芳自赏,满足部分玩家的收集控与表现欲,将人物与实景相融合,玩家可以根据场景、季节、场合变换不同装束,让换装玩法变得更是实用。
这种游戏体验来源于立体场景的构建,在宫廷2.0的世界中,场景由平面影像拔地而起,给予玩家多角度观察的可能,空间、景深关系符合人的视觉观察习惯,操作角色自然可以跟轻松的代入第一视角。
《宫廷计》手游在玩法上最大的升级正是将MMORPG的玩法引入宫廷游戏中,真正体验第一人称视角,比以往的“点点点”看CG图的宫廷玩法有了很大进步。人与人,人与景之间的交互成为《宫廷计》手游最大的亮点,将宫廷从平面世界进阶到2.0时代。
首先,立体可探索地图为最明显的升级。不再是简单的平面场景画,玩家可操作角色在地图中行走、探索,和遇见人物、景物互动,可玩性大大提升,例如在场景中与别的玩家擦身而过时打个招呼,御花园闲逛撸一把毛茸茸的小猫咪,看见花丛可以采摘可以扑蝶的小情趣,软化了大家对于宫廷的固有印象,带有轻松氛围的宫廷体验更富吸引力。
其次,从感性的角度出发,在满足玩家们对场景的体验需求之外,顾全玩家的心理需要,设置与现代人生活极尽相似的“宫圈”可以记录你在后宫中的生活,好友之间的合影、点赞,与现实生活中的生活状态尽可能贴合,让游戏世界不那么独立存在,更有真实感。所谓游戏的交互并不是以往简单的语音或文字聊天,单一的社交方式也在逐渐被抛弃,立体的宫廷社交圈已经慢慢成型。
其三,得益于立体可自由探索的场景,组队玩法在《宫廷计》手游的多种玩法中脱颖而出,面对面的交流,让组队变得更加便捷,直观看到组队情况,以及队伍在皇城中的穿梭的状态,玩家有了更加清晰的组队观感,RPG的感觉得到深化,由以往的平面组队,到现在的队伍真实的站立在玩家面前,这本身就能增添参与感、安全感,提升玩家的组队玩耍的欲望,这是在以往的单打独斗的宫廷游戏中完全没有的新鲜感。
《宫廷计》手游在互动感、生活化上做了精心布置,具体表现在府邸玩法和很多小的游戏环节上。玩家可以在府邸空间中模拟经营好自己的家园,制作家具、布置庭院,采集资源制作装备,甚至在这个空间里接待好友,可玩性很高,喜爱模拟经营的小伙伴可能会在府邸空间里找到归宿。目前的府邸中还不能达到人物与家具等静物的进一步互动,如完成坐下等动作,但留给玩家的自由度很高,非常值得深入体验。除了府邸玩法,还有有趣的权贵邀约、琴棋书画类的益智游戏互动感也非常强,小伙伴们可以深度探索一番,小惊喜不断,可以说这些玩法也非常有心思,展示出《宫廷计》手游想和玩家深度互动的诚意。
值得一提的是,《宫廷计》手游在开场剧情中采用了CG短片的形式,不再以文字叙述的形式铺开剧情,画面、台词丰富的动画让玩家更快了解游戏的背景,代入游戏的世界观,引导玩家尽快进入角色。而这次CG短片的高水平制作也在哔哩哔哩等二次元文化聚集地中收获了大范围的关注,甚至很多小伙伴期待CG的进一步动画化,游戏CG短片也能引起如此高度的关注实在是令人欣喜。
《宫廷计》手游已经公测半个月,浸入式的宫廷体验得到了不少小伙伴的认同,开创性的诠释让后宫生活有了新的可能,随着技术的进步,将来的宫廷产品也许还会加入新的内容,如何将宫廷更好的表达,还需要国内厂商的继续探索,期待《宫廷计》手游在接下来的更新中带来新的惊喜。