作为《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,《双生视界》讲述了由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。七块巨大结晶从天而降,结晶中的“源力”能量可以把人类感染成“晶骸”。“源力”犹如病毒般在短短的数周就使地球陷入了崩溃。我们的主角是被称为“店长”的指挥官,在战斗之余还经营了一间咖啡厅,小队的队员们平时也是咖啡店的店员,故事就由此展开。
《少女咖啡枪2》从公布伊始便受到了众多宅系玩家的关注。除了本身IP的加成外,最大的关注点便在于本作的一众女性角色。一进游戏,便能看到“女主”橙亮的战斗服配合简洁的清新UI,仿佛一股治愈人心的暖风流入心间(虽然游戏后面的转变多少会将这种感觉冲淡)。
而这仅仅是开胃菜。在清新的二次元画风下,每个角色的立绘都相当地考究,在一众游戏中质量属上层。最让人受不了的便是丝滑般的Live2D动作。娇羞、生气、呆萌,无论是多么细致的情绪,本作的Live2D能都驾驭,以至于在剧情对话中,产生了自己就是指挥官的错觉。
(这谁受得住)
得益于精致的Live2D制作,在本作的游玩过程中,剧情的演绎表现力比之其他二次元手游有明显的提升,沉浸感更强。另一方面,在战斗中人物简化成Q版模型,算是满足了玩家的两种“爱好”。而本作的战斗画面表现也算中规中矩,能够清楚的分辨不同技能效果,在大型BOSS遭遇战中能体验到该有的压制感。
本作延续了上作的核心操作玩法——俯视角TPS。这也是目前二次元手游不常见但颇受欢迎的类型。本作将操作角色扩充为3人小队,玩家主控其中1名角色,其余2名辅助战斗。但值得吐槽的是,其他2名角色竟然也被算作单位体积内。对于需要躲避弹幕的操作来说,这是致命的缺点。
但当你继续深入玩下去之后,你才会发现,本作其实在一定程度简化了手动操作的要求。在主线剧情以及资源副本中,只要战力过关,基本上就能自律通关。唯一需要注意的便是角色属性之间的克制。本作角色分为机械、生物、幽能互相克制,防疫和侵蚀互相克制。角色养成包含强化、突破、觉醒“经典三步走”。
那么本作是否一点值得深入的可玩性都没有?并非如此。最值得玩家考究的地方便是武器系统。不同类型的武器拥有不同的射击特性,武器之间还存在丰富的技能特效。比如有能够对敌人造成冰冻形成控制的冰枪,也有能够弹射更多敌人的枪支。丰富的枪支特性,在一定程度上丰富了战斗体验。
虽然小关卡自律便能通过,但为了提升玩家的操作乐趣,本作的BOSS战以及一些副本关卡,除非是战力碾压,否则很大程度上还是需要依赖玩家自行操作才能通关。应该说游戏将玩法简化,以更轻度的样式呈现给玩家,它希望的是带给玩家休闲的动作体验。游戏本身的乐趣还是来源于养成这点上。
判定一款二次元游戏是否好玩,另外一个重要的点就是模拟养成的玩法内容。不得不说,当“少女咖啡”加上“女仆”之后,这画面实在让人无法拒绝。本作的咖啡厅系统值得所有玩家流连忘返。无论是咖啡厅的布置装修,还是研习烹饪不同的咖啡和甜点,都在战斗之余提供给指挥官休闲的一方天地。
而指挥官和所有少女的互动,也都在这个小小咖啡厅中完成。你可以安排少女在后院跳舞、扔飞镖、看漫画乃至做瑜伽(瑜伽有惊喜)。在一次次互动中提升角色好感度,解锁更多的羁绊故事。有意思的是,这些少女会在剧情进展中不断地通过手机终端和指挥官保持联系。忙起来的时候,指挥官甚至要同时多个少女聊天,游走于幸福之中。
如果,故事只是这样的清新友好,那真是再好不过了。令人诧异的是,《双生视界》的剧情走了一条和风格完全不搭的黑化路线,非常带劲,笔者也不多剧透,简单来说就是玩家是个悲惨到极致的工具——连人都不是。
当然,写出这种充满“张力”的剧情,对玩家感情肯定是会有一定伤害的,《双生视界》选择这样的剧情走向,一方面是为了兼顾《少女咖啡枪》老玩家的情绪,一方面是为了让自己的游戏能在一众同类中脱颖而出,显然游戏是成功做到了一些的,至于喜不喜欢这样的做法,就请各位玩家朋友见仁见智了。
作为一款IP续作,《少女咖啡枪2》很好地继承了上作的特色,同时将新作的视听体验进行大幅升级,简化的操作玩法,更加深度的养成,无非是更想满足宅系玩家的需求。毕竟如今二次元手游的种类那么丰富,如果能够做到“活好又不黏人”,可能会更受玩家的欢迎吧。虽然游戏黑化的走向很有可能会伤害到各位阿宅们的感情,但这样给劲的剧情还是值得一试的,本作推荐给所有喜欢二次元游戏的玩家。