RPG格斗类游戏这种东西,除了操作流大神,其他玩家向来意识猛如虎,上线菜如狗。内心旋转跳跃闭着眼出神入化的操作想法,实战起来就跟不上了,可能每个玩家的双手有他自己的想法……
操作跟不上就加强技能呗,请各位接我一波种草,《天堂2:血盟》作为一款MMORPG游戏,成功在技能加点方面弥补玩家其他“短板”问题~
《天堂2:血盟》技能分为主动技能和被动技能,看到手游界面中哪个像书本的图标了嘛?点击进入就可以开启技能系统了。然而不要一股脑全都加点加点加点啊,不同种族选择的技能加点不同,比如你作为一个物理输出学习法系技能,咋的?法系玩家举不动刀了还是你又飘了?
萌新们分不清必学技能?可以通过系统推荐进行学习,但是不要忘记相对应的被动技能也要学习哈,上学的时候选修课还要算学分呢。
毕竟六大种族分立,针对不同职业技能加点各不相同。拿最常见的剑斗士和新出不久的战争工匠举例子吧~
剑斗士就是为了更高的伤害输出而存在的,所以像加攻击BUFF的战之狂嚎、免疫控制增加移速的狮子之心、储蓄剑气的波动凝聚、造成伤害并附带减速效果的致命侵袭、增加暴击概率的致命意识都是适合剑斗士加点的技能。
而战争工匠的职业定位却是防御型战士,因此激发生命潜力的战斗怒吼、免疫并吸收伤害的金属板护甲、造成远距离伤害的自体变化炸弹和榴弹炮才是必选技能。
而多重箭矢、剑雨风暴、龙卷射击、快速箭、致命箭、霜冻陷阱等技能则是射手和精灵们的“宠幸对象”了,可不要随便学习浪费技能点哇!
不同职业之间PK可不要刚正面,任何职业技能都是相生相克的。既然你诚心诚意的看到这里了,我就慈悲告诉你~
比如:战士技能的高位移与减速对仅仅只有击退并位移的弓箭手技能来说存在非常优势的输出环境;弓箭手技能的射程又能先手影响法师略微不足的施法距离;法师的施法距离上保证了对战士的先手,而战士的位移技能与其他伤害输出技能将在法师的沉默技能后开始哑火。难道这边上传说中的一物降一物?艾玛~
另外骑士的伤害吸收与加速技能将会有足够的生存能力,任何职业想要克制骑士都不容易,但骑士的打击距离过近,在击杀其他职业时也并不容易。牧师在职业特色并非以克制与pvp中得以体现,但任何其他职业与其的搭配都会呈现成优秀的化学反应,简称有容“奶”大~
有了这些,妈妈再也不用担心我的PK输赢啦。操作流大神又如何,难道经过这波技能加点种草,还怕他不成?
怕的怕的,膨胀不过三秒,我得抓紧去抱大腿了,你们好好熟悉技能,下次再带你们飞!